AIUnlimited
🌳

AI పునాదులు

🌱
AI Seeds

సున్నా నుండి ప్రారంభించండి

🌿
AI Sprouts

పునాదులు నిర్మించండి

🌳
AI Branches

ఆచరణలో అన్వయించండి

🏕️
AI Canopy

లోతుగా వెళ్ళండి

🌲
AI Forest

AI లో నిపుణత సాధించండి

🔨

AI నైపుణ్యం

✏️
AI Sketch

సున్నా నుండి ప్రారంభించండి

🪨
AI Chisel

పునాదులు నిర్మించండి

⚒️
AI Craft

ఆచరణలో అన్వయించండి

💎
AI Polish

లోతుగా వెళ్ళండి

🏆
AI Masterpiece

AI లో నిపుణత సాధించండి

📘

AI ఆచరణ

📖
ఓపెన్-సోర్స్ మోడల్స్ అర్థం చేసుకోవడం

ఓపెన్-సోర్స్ మోడల్స్ ప్రాథమికాలు మరియు వనరులు

🎯
సమస్య నుండి మోడల్ టాస్క్‌కు

వ్యాపార సమస్యలను మోడల్ టాస్క్‌లుగా మార్చడం

⚡
మీ మొదటి మోడల్ నడపడం

30 నిమిషాల్లో మీ మొదటి ఫలితాలను చూడండి

🔧
ఫైన్-ట్యూనింగ్ మరియు మూల్యాంకనం

మోడల్స్ ఫైన్-ట్యూన్ చేసి పనితీరును మూల్యాంకనం చేయండి

🚀
అప్లికేషన్ సిస్టమ్‌లు

వాస్తవ AI అనువర్తనాలను నిర్మించండి

🎨
జనరేటివ్ AI

ఓపెన్-సోర్స్ AIGC మోడల్స్ అన్వేషించండి

🤖
ఏజెంట్లు

ఏజెంట్ ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లు మరియు MCP టూల్స్ నేర్చుకోండి

📐
సప్లిమెంటరీ ప్రాథమికాలు

LLM ప్రాథమికాలు మరియు మూల్యాంకనం

🎓

Claude Academy

🤖
Claude 101

Learn AI basics with Claude

💻
Claude Code 101

Code with Claude as your pair programmer

🤝
Introduction to Claude Cowork

Collaborate with Claude on complex projects

⚙️
Claude Platform 101

Build apps with the Claude API

ల్యాబ్

7 ప్రయోగాలు లోడ్ అయ్యాయి
🧬Neural Network Playground🤖AI లేదా మనిషి?🥋Prompt Engineering Dojo🏁Algorithm Race🧠AI ట్రివియా ఛాలెంజ్🏗️సిస్టమ్ డిజైన్ క్యాన్వాస్
🎯మాక్ ఇంటర్వ్యూల్యాబ్‌లోకి వెళ్ళండి→
🚀

కెరీర్ అభివృద్ధి

🚀
ఇంటర్వ్యూ లాంచ్‌ప్యాడ్

మీ ప్రయాణం ప్రారంభించండి

🌟
ప్రవర్తనా ఇంటర్వ్యూ నైపుణ్యం

సాఫ్ట్ స్కిల్స్ నేర్చుకోండి

💻
సాంకేతిక ఇంటర్వ్యూలు

కోడింగ్ రౌండ్ విజయం సాధించండి

🤖
AI & ML ఇంటర్వ్యూలు

ML ఇంటర్వ్యూ నైపుణ్యం

🏆
ఆఫర్ & అంతకు మించి

అత్యుత్తమ ఆఫర్ పొందండి

నేర్చుకోవడం ప్రారంభించండి
AIUnlimited

MIT లైసెన్స్

沪ICP备18025655号-11

నేర్చుకోండి

  • AI ప్రాథమికాలు
  • AI ఆచరణ
  • Claude Academy
  • ల్యాబ్
  • కెరీర్ అభివృద్ధి

సంఘం

  • మా గురించి
  • తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

మద్దతు

  • footer.terms
  • footer.privacy
  • footer.contact
AI & ఇంజనీరింగ్ ప్రోగ్రామ్‌లు›🌿 AI Sprouts›పాఠాలు›లాస్ ఫంక్షన్‌లు మరియు ఆప్టిమైజర్‌లు
📉
AI Sprouts • మధ్యస్థం⏱️ 15 నిమిషాల పఠన సమయం

లాస్ ఫంక్షన్‌లు మరియు ఆప్టిమైజర్‌లు

లాస్ ఫంక్షన్‌లు మరియు ఆప్టిమైజర్‌లు

బ్యాక్‌ప్రాపగేషన్ మనకు గ్రేడియంట్‌లు ఇస్తుంది - కానీ దేని గ్రేడియంట్‌లు? బ్యాక్‌ప్రాప్ నడవడానికి ముందు, మోడల్ ఎంత తప్పుగా ఉందో క్యాప్చర్ చేసే ఒక సంఖ్య మనకు కావాలి. ఆ సంఖ్య లాస్ ఫంక్షన్ నుండి వస్తుంది. గ్రేడియంట్‌లు వచ్చిన తర్వాత, వెయిట్‌లను ఎలా అప్‌డేట్ చేయాలో ఆప్టిమైజర్ నిర్ణయిస్తుంది. కలిసి, అవి లెర్నింగ్ లూప్‌ను ఏర్పరుస్తాయి.

లాస్ ఫంక్షన్ అంటే ఏమిటి?

లాస్ ఫంక్షన్ (కాస్ట్ ఫంక్షన్ అని కూడా అంటారు) మోడల్ ప్రిడిక్షన్ మరియు నిజమైన సమాధానాన్ని తీసుకొని, "తప్పుతనాన్ని" కొలిచే సంఖ్యను రిటర్న్ చేస్తుంది. ట్రైనింగ్ లక్ష్యం ఈ సంఖ్యను కనిష్టం చేయడం.

దీన్ని గోల్ఫ్‌లో స్కోర్‌లా ఆలోచించండి - తక్కువ ఉంటే మంచిది. లాస్ 0 అంటే ఖచ్చితమైన ప్రిడిక్షన్.

y-అక్షంపై లాస్ మరియు x-అక్షంపై వెయిట్ విలువను చూపించే U-ఆకారపు వక్రం, బంతి కనిష్టం వైపు రోల్ అవుతుంది
ట్రైనింగ్ అంటే లాస్ ల్యాండ్‌స్కేప్‌లో బంతిని కొండ దిగువకు రోల్ చేయడం లాంటిది, అతి తక్కువ బిందువు కోసం వెతకడం.

రిగ్రెషన్ కోసం లాస్ ఫంక్షన్‌లు - MSE

నిరంతర విలువలను (ఇంటి ధరలు, ఉష్ణోగ్రత) అంచనా వేసేటప్పుడు, మనం Mean Squared Error (MSE) ఉపయోగిస్తాము:

MSE = (1/n) × Σ(predicted - actual)²

స్క్వేరింగ్ రెండు పనులు చేస్తుంది: అన్ని ఎర్రర్‌లను పాజిటివ్‌గా చేస్తుంది, మరియు పెద్ద ఎర్రర్‌లను అసమానంగా శిక్షిస్తుంది. ఇంటి ధర £100k తప్పుగా అంచనా వేస్తే, స్క్వేర్డ్ ఎర్రర్ £10k తప్పు కంటే 100× ఎక్కువ.

🤯

MSE 1795లో Carl Friedrich Gauss దగ్గర నుండి వచ్చింది - న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌ల కంటే రెండు శతాబ్దాలకు పైగా ముందు. Ceres గ్రహశకలం కక్ష్యను ట్రాక్ చేయడానికి ఆయన దీన్ని ఉపయోగించారు.

క్లాసిఫికేషన్ కోసం లాస్ ఫంక్షన్‌లు - Cross-Entropy

కేటగిరీలను అంచనా వేసేటప్పుడు (స్పామ్ లేదా కాదు, పిల్లి vs కుక్క), మనం cross-entropy loss ఉపయోగిస్తాము. మోడల్ అంచనా వేసిన ప్రాబబిలిటీలు నిజమైన లేబుల్‌ల నుండి ఎంత దూరంలో ఉన్నాయో ఇది కొలుస్తుంది.

సరైన సమాధానం "పిల్లి" అయి, మోడల్ 99% పిల్లి అని చెబితే, లాస్ చాలా తక్కువ. 10% పిల్లి అని చెబితే, లాస్ భారీగా ఉంటుంది. Cross-entropy కు ఉపయోగకరమైన లక్షణం ఉంది: మోడల్ నమ్మకంగా తప్పు అయినప్పుడు ఇది అపరిమితంగా అసంతృప్తి చెందుతుంది, తప్పును సరిచేయడానికి బలమైన గ్రేడియంట్‌ను సృష్టిస్తుంది.

Binary cross-entropy రెండు-క్లాస్ సమస్యల కోసం. Categorical cross-entropy ప్రాబబిలిటీ డిస్ట్రిబ్యూషన్‌లను పోల్చడం ద్వారా బహుళ క్లాసులను హ్యాండిల్ చేస్తుంది.

🧠త్వరిత తనిఖీ

క్లాసిఫికేషన్ టాస్క్‌లకు MSE ఎందుకు తక్కువ సరైన ఎంపిక?

పాఠం 7 / 160% పూర్తి
←బ్యాక్‌ప్రాపగేషన్

చర్చ

సైన్ ఇన్ చర్చలో చేరండి

గ్రేడియంట్ డిసెంట్ - కొండ దిగువకు రోల్ అవడం

లాస్ ఫంక్షన్ నిర్వచించిన తర్వాత, లాస్ ల్యాండ్‌స్కేప్ ను విజువలైజ్ చేయవచ్చు - ప్రతి బిందువు వెయిట్‌ల సమితిని సూచించే ఉపరితలం, ఎత్తు లాస్. ట్రైనింగ్ అంటే అతి తక్కువ లోయను కనుగొనడం.

గ్రేడియంట్ డిసెంట్ మనల్ని అక్కడికి చేర్చే అల్గారిథం:

  1. ప్రస్తుత స్థానం వద్ద గ్రేడియంట్ (వాలు) లెక్కించండి.
  2. వ్యతిరేక దిశలో (దిగువకు) అడుగు వేయండి.
  3. పునరావృతం చేయండి.

ప్రతి అడుగు పరిమాణాన్ని లెర్నింగ్ రేట్ నియంత్రిస్తుంది - డీప్ లెర్నింగ్‌లో అత్యంత ముఖ్యమైన హైపర్‌పారామీటర్.

లెర్నింగ్ రేట్ సందిగ్ధం

  • చాలా ఎక్కువ: మీరు లోయను దాటి ఓవర్‌షూట్ చేస్తారు, అటూ ఇటూ బౌన్స్ అవుతారు లేదా పూర్తిగా విడిపోతారు.
  • చాలా తక్కువ: మీరు చాలా నెమ్మదిగా ప్రయాణిస్తారు, నిస్సార లోకల్ మినిమమ్‌లో ఇరుక్కోవచ్చు.
  • సరిగ్గా ఉంటే: మీరు స్థిరంగా మంచి పరిష్కారానికి కన్వర్జ్ అవుతారు.
🤔
Think about it:

పొగమంచు నిండిన పర్వతంపై నుండి నడిచి దిగుతున్నారని ఊహించుకోండి, మీ కాళ్ళ కింద వాలు మాత్రమే తెలుస్తుంది. మీరు దిగువకు అడుగు వేస్తారు, కానీ మొత్తం ల్యాండ్‌స్కేప్ కనిపించదు. అతి లోతైన లోయ కాని చిన్న గుంటలో ఎలా ఇరుక్కోవచ్చు? ఇది లోకల్ మినిమమ్ సమస్య.

గ్రేడియంట్ డిసెంట్ రకాలు

బ్యాచ్ గ్రేడియంట్ డిసెంట్

ప్రతి అప్‌డేట్ కు ముందు మొత్తం డేటాసెట్ ఉపయోగించి గ్రేడియంట్ లెక్కిస్తుంది. ఖచ్చితమైనది కానీ పెద్ద డేటాసెట్‌లకు చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది - ఒక్క స్పెల్లింగ్ తప్పు సరిచేయడానికి ముందు లైబ్రరీలోని ప్రతి పుస్తకాన్ని మళ్ళీ చదవడం లాంటిది.

స్టొకాస్టిక్ గ్రేడియంట్ డిసెంట్ (SGD)

ప్రతి ఒక్క ఉదాహరణ తర్వాత వెయిట్‌లను అప్‌డేట్ చేస్తుంది. వేగమైనది కానీ శబ్దంతో నిండినది - మార్గం విపరీతంగా జిగ్‌జాగ్ అవుతుంది. ఈ శబ్దం నిజానికి లోకల్ మినిమా నుండి తప్పించుకోవడానికి సహాయపడుతుంది, ఇది ఆశ్చర్యకరమైన ప్రయోజనం.

మినీ-బ్యాచ్ గ్రేడియంట్ డిసెంట్

ఆచరణాత్మక మధ్యస్థం. చిన్న బ్యాచ్ (సాధారణంగా 32–512 ఉదాహరణలు) మీద గ్రేడియంట్‌లను లెక్కిస్తుంది. వేగం మరియు స్థిరత్వం మధ్య సమతుల్యం చేస్తుంది, వాస్తవంగా అన్ని ఆధునిక ట్రైనింగ్ ఇదే ఉపయోగిస్తుంది.

ఆధునిక ఆప్టిమైజర్‌లు

సాదా SGD కు పరిమితులు ఉన్నాయి. పరిశోధకులు నడుస్తున్నప్పుడు అనుకూలపడే తెలివైన ఆప్టిమైజర్‌లను అభివృద్ధి చేశారు.

SGD with Momentum

భారీ బంతి కొండ దిగువకు రోల్ అవడం లాగా, మొమెంటమ్ స్థిరమైన దిశల్లో వేగాన్ని సంగ్రహిస్తుంది మరియు ఆస్సిలేషన్‌లను తగ్గిస్తుంది. గ్రేడియంట్ ఒకే దిశలో ఉంటూ ఉంటే, మొమెంటమ్ వేగం పెంచుతుంది. దిశ మారుతూ ఉంటే, మొమెంటమ్ దాన్ని సాఫీగా చేస్తుంది.

AdaGrad

లెర్నింగ్ రేట్‌ను ప్రతి పారామీటర్‌కు అనుకూలీకరిస్తుంది. తరచుగా అప్‌డేట్ అయ్యే వెయిట్‌లకు చిన్న అడుగులు; అరుదుగా అప్‌డేట్ అయ్యే వెయిట్‌లకు పెద్ద అడుగులు. స్పార్స్ డేటా (టెక్స్ట్ వంటివి) కోసం గొప్పది, కానీ కాలక్రమేణా లెర్నింగ్ రేట్ సున్నాకు కుదించబడవచ్చు.

Adam (Adaptive Moment Estimation)

మొమెంటమ్ మరియు ప్రతి-పారామీటర్ అడాప్టివ్ రేట్లను కలుపుతుంది. ఇది గ్రేడియంట్ (ఫస్ట్ మూమెంట్) మరియు స్క్వేర్డ్ గ్రేడియంట్ (సెకండ్ మూమెంట్) రెండింటి రన్నింగ్ యావరేజ్‌లను నిర్వహిస్తుంది. చాలా మంది ప్రాక్టీషనర్ల కోసం Adam నేడు డిఫాల్ట్ ఎంపిక.

🧠త్వరిత తనిఖీ

బేసిక్ SGD కంటే Adam కు ఏ ప్రయోజనం ఉంది?

లెర్నింగ్ రేట్ షెడ్యూల్‌లు

లెర్నింగ్ రేట్‌ను స్థిరంగా ఉంచడం కంటే, ఆధునిక ట్రైనింగ్ తరచుగా దాన్ని షెడ్యూల్ చేస్తుంది:

  • స్టెప్ డికే: ప్రతి N ఎపాక్‌లకు రేట్‌ను సగానికి తగ్గించండి.
  • కొసైన్ అనీలింగ్: కొసైన్ వక్రం అనుసరించి సజావుగా తగ్గించండి, కొన్నిసార్లు వార్మ్ రీస్టార్ట్‌లతో.
  • వార్మప్: చిన్న రేట్‌తో ప్రారంభించి, క్రమంగా పెంచి, తర్వాత తగ్గించండి. Transformer ట్రైనింగ్‌లో ఉపయోగించబడుతుంది.

అంతర్ దృష్టి: విస్తృతంగా అన్వేషించడానికి ముందు పెద్ద అడుగులు వేయండి, తర్వాత ఫైన్-ట్యూన్ చేయడానికి చిన్న అడుగులు.

గ్రేడియంట్ క్లిప్పింగ్ - సేఫ్టీ రెయిల్‌లు

కొన్నిసార్లు గ్రేడియంట్‌లు విస్ఫోటనం చెందుతాయి (బ్యాక్‌ప్రాపగేషన్ పాఠంలో చూసినట్లు). గ్రేడియంట్ క్లిప్పింగ్ అప్‌డేట్ స్టెప్‌కు ముందు గ్రేడియంట్ పరిమాణాన్ని పరిమితం చేస్తుంది. గ్రేడియంట్ ఒక థ్రెషోల్డ్‌ను మించితే, ఇది దానిని అనుపాతంగా తగ్గిస్తుంది. RNNలు మరియు Transformers ట్రైన్ చేసేటప్పుడు ఇది ప్రామాణిక అభ్యాసం.

🧠త్వరిత తనిఖీ

గ్రేడియంట్ క్లిప్పింగ్ దేన్ని నిరోధిస్తుంది?

🤯

Adam ఆప్టిమైజర్ పేపర్ (Kingma & Ba, 2014) 150,000 కంటే ఎక్కువ సైటేషన్‌లు కలిగి ఉంది, ఇది మొత్తం కంప్యూటర్ సైన్స్‌లో అత్యంత ఎక్కువగా సైట్ చేయబడిన పేపర్‌లలో ఒకటి.

ముఖ్యమైన అంశాలు

  • లాస్ ఫంక్షన్‌లు మోడల్ ఎంత తప్పుగా ఉందో లెక్కిస్తాయి - రిగ్రెషన్ కోసం MSE, క్లాసిఫికేషన్ కోసం cross-entropy.
  • గ్రేడియంట్ డిసెంట్ గ్రేడియంట్‌కు వ్యతిరేక దిశలో పదేపదే అడుగు వేయడం ద్వారా లాస్‌ను కనిష్టం చేస్తుంది.
  • లెర్నింగ్ రేట్ స్టెప్ సైజ్‌ను నియంత్రిస్తుంది మరియు సరిగ్గా ఉండటం చాలా ముఖ్యం.
  • Adam మొమెంటమ్ మరియు అడాప్టివ్ రేట్‌లను కలుపుతూ, ప్రధాన ఆప్టిమైజర్.
  • లెర్నింగ్ రేట్ షెడ్యూల్‌లు మరియు గ్రేడియంట్ క్లిప్పింగ్ అవసరమైన ట్రైనింగ్ స్టేబిలైజర్‌లు.
🤔
Think about it:

మీరు మోడల్‌ను ట్రైన్ చేస్తూ, కొన్ని ఎపాక్‌ల తర్వాత లాస్ తగ్గడం ఆగిపోతే, మీరు ముందుగా ఏమి తనిఖీ చేస్తారు - లెర్నింగ్ రేట్, లాస్ ఫంక్షన్, లేదా డేటా? ఎందుకు?


📚 మరింత చదవండి

  • Andrej Karpathy - A Recipe for Training Neural Networks - లాస్ డీబగ్గింగ్ మరియు ఆప్టిమైజర్ ఎంపికపై ఆచరణాత్మక జ్ఞానం
  • 3Blue1Brown - Gradient Descent - గ్రేడియంట్ డిసెంట్ లాస్ ల్యాండ్‌స్కేప్‌లను ఎలా నావిగేట్ చేస్తుందో అద్భుతమైన విజువల్ అంతర్ దృష్టి
  • An Overview of Gradient Descent Optimisation Algorithms (Ruder, 2016) - SGD, Adam, మరియు ఇతరుల సమగ్ర పోలిక